viernes, 26 de mayo de 2017

(T10) Pictogramas

*Tarea realizada conjunto con Marcos y Juan Diego.

Este es el pictograma más común que encontramos para indicarnos: objetos perdidos.



Tal y como podemos ver el pictograma se compone de un interrogante, un paragüas y un guante. Son elementos que, tradicionalmente, se perdían más y que hoy en día, poco valor tienen.

Nos parece que hoy en día puede entenderse de forma errónea o incluso no entenderse. Si que vemos que el interrogante es necesario, nos va a indicar la pregunta, el dónde. Pero todos utilizamos a diario objetos personales más valiosos. Creemos que se puede entender mejor el pictograma de objetos perdidos si utilizamos unas llaves o un móvil en lugar del paragüas y el guante.

jueves, 25 de mayo de 2017

Inventan una prótesis para el brazo que puede ver los objetos que el usuario quiere agarrar

Un grupo de investigadores de la Universidad de Newcastle ha creado una prótesis de miembro superior dotada de una cámara que es capaz de identificar el objeto que el usuario quiere agarrar y de modo automático modifica la posición de los dedos y muñeca para agarrar adecuadamente dicho objeto. Esta prótesis funciona de un modo muy diferente a las disponibles actualmente, donde típicamente se emplea señal electromiográfica como comandos para los distintos motores de la prótesis. Por tanto, el usuario tiene que contraer varios músculos, típicamente situados en su muñón residual, para mover la prótesis. Lo habitual es que estos movimientos de la prótesis sean secuenciales, lo que hace que todo el proceso de agarre sea lento.


Esta prótesis toma una foto del objeto que el usuario va a agarrar. Actualmente tiene una librería de objetos pre definidos, e identifica dentro de esa librería cuál es el objeto que se quiere agarrar y cuál es el agarre adecuado. La prótesis es capaz de adoptar la posición de agarre adecuada más rápido que las prótesis tradicionales controladas por el usuario. 
 
El siguiente paso en esta investigación es dotar de más inteligencia la prótesis para que sea capaz de calcular cuál es el agarre adecuado para objetos que no necesariamente estén en su librería de objetos predeterminados.

Fuente: www.ingenieriabiomedica.org

miércoles, 17 de mayo de 2017

(T9) Lectura fácil

Este ejercicio lo realicé junto Marcos y Juan Diego. Se puede encontrar en el siguiente enlace: Ejercicio

(T8) ¿Diseño universal? de formularios

En clase se nos pidió hacer un formulario que recogiera datos personales, así como el Nombre, Dirección, Teléfono y correo electrónico. Mi propuesta fue la siguiente:


A la hora de realizarlo pensé que tenia que ser un formulario claro, que no generará confusión a la hora de rellenarlo. Por ello decidí separar los diferentes campos en cuadriculas, escribí las palabras en mayúsculas con letra grande y dibuje una linea finita como guía, para que el usuario pudiera escribir sobre ella.

Comparando con los demás formularios, sigo pensando que el mio es uno de los mejores. Aun así mis tres puntos fueron para el formulario presentado por Karim ya que tenia letras grandes, separado en distintas cuadriculas y ofrecía el lenguaje braille. Mis dos puntos fueron para el diseño de Juan Diego, siguiendo el mismo criterio de antes, letras grandes, en mayúsculas y separando los campos en recuadros. Por último le dí un punto al formulario de Berta, por su limpieza.

Después, cada uno expusimos el criterio que habíamos tenido en cuenta a la hora de diseñar y me sorprendió el formulario de Marcos. Si hubiera estado mejor diseñado, de una forma más limpia y ordenada, mis tres puntos hubieran sido para el, ya que ofrece un ejemplo de como rellenar el formulario.

Como conclusión, tras escuchar los criterios seguidos por mis compañeros de clase, a la hora de diseñar un formulario creo que es importante la limpieza y la claridad. Que los diferentes campos estén bien separados y que haya una linea guía para indican al usuario donde escribir. Además si se le adjunta un ejemplo mejor.

(T7) Azucarillos

Esta tarea ha sido realizada junto a Berta. Se puede encontrar en el siguiente enlace: Azucarillos.

jueves, 4 de mayo de 2017

Enlaza, sensores que capturan el movimiento para interactuar con el ordenador

Tras la visita de Aspace, me puse a buscar que tecnología existía enfocada al entretenimiento de las personas con parálisis cerebral y encontré el siguiente producto.



Como dicen en el vídeo Werium es una startup que tiene como objetivo la creación de tecnologías para la rehabilitación de las personas con parálisis cerebral infantil a través de técnicas de dinámica de juegos. Su tecnología se basa en el uso de sensores inerciales tanto para la medición y el seguimiento del movimiento cervical. Esto permite cuantificar de un modo más objetivo las limitaciones de movimiento del paciente, y puede usarse como una interfaz persona-computador para la interacción con un ordenador.

Habitualmente los niños que padecen parálisis cerebral suelen retener un mayor control motor sobre la cabeza. Por ello su terapia suele estar formada por ejercicios enfocados a ganar control motor de las extremidades y de la cabeza. Un mejor control motor de la cabeza trae consigo una mejor postura, una mejor autoestima y mejoras en la deglución.

Enlaza, la tecnología desarrollada por Werium, permite el uso de videojuegos durante las sesiones de rehabilitación de los niños. En vez de simplemente ir junto al fisioterapeuta a realizar ejercicios de movimiento de la cabeza, juegan a videojuegos que controlan a través de movimientos de la cabeza. Esto tiene como efecto que la terapia sea más entretenida, lo que fomenta el cumplimiento de los ejercicios terapéuticos. Además, la terapia puede realizarse en la casa del niño sin necesidad del desplazamiento al hospital para realizar la rehabilitación.

Además de su uso como una herramienta terapéutica, Enlaza permite controlar el ordenador a través de movimientos de la cabeza, lo que puede permitir al niño controlar otro tipo de aplicaciones y comunicarse a través de él.

Fuente:
http://www.weriumsolutions.com/index.html


miércoles, 3 de mayo de 2017

Rampas Mecánicas de Vitoria ¿diseño universal?

El sistema creado por Allgood Trio, me ha recordado las rampas mecánicas que instalaron en Vitoria hace unos cuantos años, aunque realmente la comparación no es muy buena.
Su instalación generó mucha controversia en la ciudad, debido a que rompía la estética del casco viejo, pero nunca me había parado a pensar si cumplen los principios del diseño universal. Vamos a verlo:


✔ 1. Igual o equivalente: El entorno u objeto puede ser utilizado por cualquier persona, independientemente de su edad o capacidades.

Sí, las rampas mecánicas pueden ser utilizadas por cualquier persona vaya en silla de ruedas, en bici, andando... y no dificultan el acceso por las escaleras originales.

2. Flexibilidad en el uso: El diseño se adapta a las distintas capacidades de las personas acomodando alternativas de uso.

El sistema no se adapta a las distintas capacidades de las personas, su forma de funcionar es siempre la misma.

✔ 3. Simple e intuitivo: El diseño es simple de entender, independiente de la experiencia, conocimientos, idioma o nivel de concentración del usuario.

El sistema es muy fácil de entender, el usuario no tiene que realizar ninguna acción para utilizarlas.

4. Información perceptible: El diseño comunica la información independientemente de las capacidades sensoriales de los usuarios utilizando colores, texturas y contrastes adecuados.

El diseño comunica la información con las pegatinas que se pueden encontrar al principio y final de cada rampa. Aunque son pequeñas, de difícil acceso táctil y no utiliza texturas diferentes para trasmitir la información.

✔ 5. Favorece la seguridad: El diseño reduce los riesgos o consecuencias adversas de acciones accidentales.

Las rampas tienen barandillas a los lados para prevenir caídas... o accidentes que puedan pasar y disponen de un botón de frenado urgente.

✔ 6. Bajo esfuerzo físico: El diseño contempla un uso eficiente y confortable con el mínimo de fatiga.

Sí, el usuario no tiene que realizar ninguna acción para utilizar el sistema.

✔ 7. Tamaño y espacio para acercarse y usar: considera las medidas adecuadas para alcanzar, manipular y usar sin importar el tamaño corporal del usuario, su postura o su grado de movilidad.

Las rampas disponen de un tamaño adecuado ya que son anchas, y cabe más de una persona a la vez, además el usuario no tiene que manipular nada por lo que su postura o su grado de movilidad no afectan en el uso.